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GeneralTulanCN

novel-training-ground

在以下情况加载这个skill:用户要测试角色/物品的战斗能力,在修炼场中直接输出战斗草稿验证设定是否完整、符合预期,如"修炼场""测试战斗""试试战力""打一架看看"等。

Stars
10
Source
TulanCN/vibe-noveling
Updated
2026-05-25
Slug
TulanCN--vibe-noveling--novel-training-ground
View on GitHubRaw SKILL.md

// install — copy + paste into any project

mkdir -p .claude/skills && curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/TulanCN/vibe-noveling/HEAD/plugins/vibe-noveling/skills/novel-training-ground/SKILL.md -o .claude/skills/novel-training-ground.md

Drops the SKILL.md into .claude/skills/novel-training-ground.md. Works with Claude Code, Cursor, and any agent that loads SKILL.md files from .claude/skills/.

修炼场

在当前对话中直接输出一段非正史的战斗草稿,用于验证角色/物品的战斗设定是否完整、是否符合预期。不生成任何文件。

核心原则:只设定场景框架,不限制内容。任何角色、物品、怪物都可以丢进来配对。

可选背景:万象台

如果你需要一个叙事框架来解释角色为何能在这里随意测试,可以使用以下设定:

混沌残片中铸就的演武之地,悬浮诸界之外。入台者一念可变万象——召对手、换战场、调能力,皆由心意。唯一规则:离台即散,不染因果。 台上体感为真,足验设定之完整。

不需要的话,跳过背景直接进入配置即可。也可以自定义修炼场的形态(如系统空间、梦境战场、虚拟沙盒等)。

第一步:加载战斗设定

根据用户指定的角色/物品,从 memory/entities/ 中只读战斗相关数据:

  • 角色:境界、技能/功法、法宝/武器、战斗风格/偏好、体质/血脉
  • 物品:功能、使用条件、限制、与其他体系的交互
  • 对手:如果指定了已有实体,同样加载其战斗数据

不加载与战斗无关的信息(人际关系、背景故事等)。缺失的战斗设定先补全,不自己编造。

第二步:配置战场

逐项收集配置,每项都可跳过使用默认值:

参数 说明 默认值
出战角色 谁上场?支持多角色协同(如主角+伙伴) 用户指定
对手 已有实体名 / 临时描述(如"同境界剑修,擅长快攻")/ 模糊指定 / 多个敌人 随机生成一个同境界对手
能力调参 临时 buff/nerf(如"境界提到金丹期""禁用飞剑""开局灵力减半") 使用当前设定
战斗风格/连招 角色怎么打?可指定流程(如"先防守观察→对方出杀招→闪避反击→飞剑收尾")、偏好(猛攻/游击/防守反击)、或具体技能释放顺序 按角色设定自然发挥
战场环境 在哪打?地形、天气、环境因素(如"峡谷,暴雨""闹市,不能伤平民") 通用中立场景
战斗目标 打到什么程度?分出胜负 / 测试特定技能效果 / 只看开场几回合 / 打到一方力竭 分胜负

配置不要一口气全部问完。先确认出战角色和对手,再逐项收集。

第三步:输出战斗正文

在当前对话中直接输出战斗草稿。按 novel-write 的写作标准来写。注意:

  • 能力表达清晰 — 技能/法宝的效果读者能直观感受到,不是数值说明
  • 战斗节奏有起伏 — 不是平铺直叙的技能对轰,有压制、反转、喘息
  • 角色风格一致 — 战斗方式符合角色设定中的风格偏好
  • 多角色协同 — 有配合的角色要写出协同感,不是轮流单挑
  • 标明非正史 — 开头注明「修炼场草稿 · 非正史」,用户不会困惑这段算不算正文

根据战斗目标控制篇幅。测试连招就写到连招打完,分胜负就写完整场。

禁止

  • 战斗过程中插入诊断分析或评论
  • 生成任何文件——只在对话中输出
  • 在输出正文前过多追问——配置有默认值的直接用默认值