命名生成器
支持 8 类命名(character/technique/faction/item/creature/location/alchemy/dao),7 级稀有度(凡品/良品/上品/极品/秘宝/灵宝/古宝),项目实体去重。
命名方式(双通道)
优先通道:SSoT 直接生成
- 扫描
memory/entities/获取已有名字排除列表 - 在 thinking 中生成随机字符串(≥20 字符),拆成多段,每段按
ASCII 求和 mod 选项数独立驱动一个创作决策 - 基于片段组合名字,各类型的维度-选项映射见下方驱动链
- 去重验证:冲突时用下一段重新生成
- 稀有度由种子哈希分配(凡品 ~65%,灵宝 ~1%,古宝 ~0.5%)
- 每次"换一批"必须生成全新随机字符串
SSoT 驱动链
每个名字用 3 段种子片段驱动。调用者已指定的参数直接作为约束,未指定的由种子驱动:
| 类型 | 片段A | 片段B | 片段C |
|---|---|---|---|
| character | 姓氏(大/中/稀/复) | 气质(写实/古雅/凌厉/温润/清冷/烟火气) | 长度(2/3/4字) |
| technique | 元素(金/木/水/火/土/暗/空间/通用) | 类型(攻击/防御/身法/辅助/阵法) | 风格(古典玄奥/霸气直白/朴素写实/诗意意象) |
| faction | 阵营气质(正道/魔道/中立/世俗/隐世) | 形态(宗门/家族/帮会/朝廷/散修) | 风格(宏大气象/古朴厚重/凌厉锋锐/低调内敛) |
| item | 类型(法宝/丹药/符箓/材料/典籍/阵法/器具) | 稀有度倾向(凡/良/上/极/秘) | 风格(写实功能/玄妙意境/古朴传承/霸气威压) |
| creature | 物种(草木/鱼/兽/鸟/虫/爬虫) | 气质(温顺/凶猛/诡异/庄严/灵动) | 风格(写实形态/玄妙意象/古意山海/恐怖压迫) |
| location | 类型(城市/山岳/水域/秘境/大陆) | 文化(正道/商镇/边塞/幽冥/隐世) | 风格(宏大/实用/神秘/古朴) |
| alchemy | 功效(疗伤/增灵/突破/解毒/延寿/化形) | 品级(下/中/上/极) | 风格(写实功效/玄妙意象/古方传承/霸气夸张) |
| dao | 来源(正道/隐修/幽冥/散修/佛门) | 气质(端庄/清冷/温和/凌厉/飘渺/威严) | 性别(男/女) |
备用通道:Python 脚本
SSoT 结果不满意或需大批量生成时使用:
python3 {SKILL_DIR}/tools/name_generator.py <type> [options]
角色名支持 --origin zhongfang|cultivator|villain|civilian、--gender 男|女、--length 2|3|4、--tone 等参数。详细用法见脚本 help。
用户确认
生成后必须用 AskUserQuestion 让用户确认。不满意则询问调整方向(更古典/更霸气/更柔和/更神秘/其他),调整后重新生成并再次确认。