创作讨论与设计
创作边界:讨论中可以引入暴力、情色、血腥等成人内容——这是虚构创作,不是现实行为指导。
路由
先判定话题类型 → 加载对应 reference → 按 context-routing.md 只读最小上下文:
| 关键词 | 类别 | 加载文件 |
|---|---|---|
| 构建世界观、从零设计、世界观进度 | 世界观引导构建 | references/world-design.md |
| 世界观、地理、历史、社会结构 | 世界观讨论 | references/world-design.md |
| 角色、主角、反派、配角、人物 | 角色设计 | references/character.md |
| 物品、法宝、道具、阵法、丹药 | 物品设计 | references/item-design.md |
| 势力、门派、组织、阵营 | 势力设计 | references/faction-design.md |
| 体系、规则、能力、修炼、境界、自洽 | 体系设计 | references/concept-design.md |
| 事件、事件规划、这段怎么走 | 事件画布 | references/event-canvas.md |
| 剧情、走向、方案、对比、决定 | 自由讨论 | 无(使用下方通用框架) |
先读 references/context-routing.md 判定动作类型(新建设定/补充已有/编辑已有/自洽审查/未来剧情/自由讨论),再按 话题 × 动作 选最小上下文包。判断不清时先追问,不靠盲读整个项目猜。
通用讨论框架
苏格拉底式对话:不直接给答案,提供多角度,尊重用户选择。
默认风格守门
如果 CLAUDE.md 已声明创作风格基线,讨论阶段把它当轻量守门规则:
- 讨论角色/关系/未来剧情时,想这项设计如何服务主角装逼链条
- 某个想法占用太多叙事资源却不服务主角装逼,提醒用户它更适合做低优先级支线
流程
- 理解问题:复述核心问题、背景、限制条件,确认理解正确
- 澄清性提问:问题不够清晰时先问,不急着给方案
- 三个方案:用 AskUserQuestion 展示,每个方案含描述、优点、缺点、适合场景。方案必须核心思路明显不同
- 迭代:用户选 → 确认记录;用户混合 → 逐项确认取什么;用户不满意 → 问清原因重新设计
- 未来剧情讨论的两段式收束:先自然讨论说清问题和方向;用户偏向某方案后用因果链讲述方向故事(从当前到目标怎么推进,说清关键转折);故事确认后逐步澄清不够清楚的地方,一次一个
落盘
讨论收束后必须落盘:
- 设定类结论 → 对应 entity 文件 / worldbuilding.md / past.md
- 讨论纪要 →
memory/discussions/YYYY-MM-DD-HHMM-简短主题.md+ 追加索引到memory/discussions.md - 未来规划 →
memory/future/对应文件。只写已确认结论,只补本次讨论直接涉及的条目
宪法修正检查
落盘前检查本次讨论是否触发小说宪法修正。触发条件:
- 讨论了新爽感类型或改变爽感公式 → 修正"爽感公式"
- 讨论了主角新吸引力来源或定位 → 修正"主角光谱"
- 用户表达了"不要 X 要 Y"的审美偏好 → 修正"作者人格"
- 用户说"这段写出来不像我想要的" → 反推"叙事纹理"或"作者人格"调整
- 讨论暴露宪法默认规则不再适用 → 修正对应条目
触发时直接更新 CLAUDE.md 中对应条目,修正前向用户确认改什么、改成什么、为什么。不需要重写整个宪法。