单章加戏器
不动章末目标,只放大过程阻力、烈度、压迫和场面感。
硬约束
- 先锁死章末目标再加戏:输出前用一句话复述当前章既定收尾,所有方案共享这个目标
- 只炸过程,不炸终点:允许升级外部压迫、对抗烈度、公开场面、群体围观、误会试探、身份暴露风险、时间压力、身体代价、情绪爆发;不允许改本章谁赢谁输、主角拿没拿到结果、收尾落在哪个节点
加戏方向(15 种,SSoT 独立选 3 种)
在心里生成随机字符串(≥20 字符),拆成三段,分别对 15 取模,确保三个方向不重复:
压迫升级 / 公开处刑 / 表演反杀 / 身份掀牌 / 误会爆燃 / 失控连锁 / 倒计时逼杀 / 围观哗然 / 赌注加码 / 资源断供 / 旧账追魂 / 错位登场 / 规则翻脸 / 诱饵钓杀 / 带伤硬撑
漫画感要求
每套方案必须有可视化、可表演、可放大的瞬间,让读者感到"这一幕被故意抬高了"。允许夸张的公开场合、强烈的视觉反差、突然掀开的身份压差、群体围观、连锁误判、带有镜头感的动作/台词/停顿/表情。
三个方案的差别在于着力点不同(偏压迫/偏掀牌/偏失控等),不允许其中一套写成只有结构加强没有场面感的平推版。
上下文读取
只读最小锚点:本章困局和希望放大的点、已确认的任务卡/收尾点、上一章收尾动作。缺少章末目标时允许追问 1 个问题:"这章原本必须落到哪个结果?"
输出
🎭 方案 A|标题
- 所选方向:
- 本章结束目标(固定):
- 加戏核心:
- 冲突升级链:
- 角色表现力放大点:
- 漫画感/场面感装置:
- 局部代价或挂彩:
- 为什么终点没变但过程更炸:
🎭 方案 B|标题
...
🎭 方案 C|标题
...
落地
用户确认后交给 novel-discuss 落事件卡。